本篇用一组独立的虚构记录研究小地图的坐标映射与边界。先规定输入和边界,再逐步推演结果;所有规则都为练习而设,不代表某个真实产品的默认实现。你可以先遮住答案,用纸记录中间状态,再比较第一处产生分歧的位置,而不只看最终结论。
机制与注意点
小地图将世界坐标转换成较小的显示坐标,需要先减去地图原点,再应用比例和边距。直接把世界坐标乘比例,常会遗漏原点偏移。
本例不旋转地图,两个方向使用相同比例。世界矩形采用左闭右开边界,地图外的点不显示,也不吸附到边缘。
明确规则与输入
世界与显示坐标都向右、向下为正;范围左上含、右下不含。范围内先减原点,每轴乘比例,再加边距。
原点(-8,-24),宽60高60,比例3,边距8 点0:[14, -19] 点1:[55, -24] 点2:[-11, 24] 点3:[5, 39] 点4:[-14, 36] 点5:[-9, 41] 点6:[6, 30] 点7:[-14, 0] 点8:[-8, -24] 点9:[52, 36]
逐步核对记录
世界点(14,-19),在范围内,减原点得(22,5),显示为[74, 23]。
世界点(55,-24),至少一轴越界,不显示。
世界点(-11,24),至少一轴越界,不显示。
世界点(5,39),至少一轴越界,不显示。
世界点(-14,36),至少一轴越界,不显示。
世界点(-9,41),至少一轴越界,不显示。
世界点(6,30),在范围内,减原点得(14,54),显示为[50, 170]。
世界点(-14,0),至少一轴越界,不显示。
世界点(-8,-24),在范围内,减原点得(0,0),显示为[8, 8]。
世界点(52,36),至少一轴越界,不显示。
结果及另一种检查
按输入顺序的显示坐标为[[74, 23], None, None, None, None, None, [50, 170], None, [8, 8], None],None表示不显示。
对任一显示坐标减边距,再除比例并加原点,应该得到原世界点。边界检查要在原坐标范围完成;原点在范围内,而右下角恰好落在两条不包含的边上。
自己动手复盘
复核时把数据、判断条件和更新后的状态分开写。相等边界、编号从零还是从一开始、先筛选还是先排序,都可能造成看似微小却会延续到后续步骤的差别。不要为了让最后数字吻合而跳过中间错误;先找到第一处不同,再按同一规则重新推演。
进一步练习只改变一项输入,例如一个边界值、一个标签或一次操作,先预测受影响的部分,再计算新结果。把不受影响的部分也记录下来,能更清楚地看出规则的作用范围。应用到真实游戏前,先核对其帮助说明或在可重复场景中验证条件,避免把本例的虚构约定当成通用标准。
